很是荣幸的抽取到了《射雕ZERO》起源封测的激活码,拿到手中立马激活,作为一名叱咤游戏界的老玩家来说,《射雕ZERO》算是一款比较不错的网游和如今的国产动作网游相比的话,游戏整体都是非常出色的,感觉有点类似中国版的《剑灵》。经过这两天在游戏里的体验,有些体会心得想和大家分享分享,最大的感慨就是,完美终于出了一款不同以往的游戏了!
评测游戏:射雕ZERO
开发&运营:完美世界(微博)
游戏类型:3D无锁定动作
测试阶段:动作玩家核心测试
射雕ZERO评测:动作巅峰之作 可自定义副本
画面感受:画面精致,浓郁中国。
配置要求
角色登陆
光照效果
客观的说,游戏画面整体上制作的是非常到位的,但是很多细节的地方还是有改进比如人物模型贴图,确实已经很精致了,远景效果也很不错。纯就动作游戏来说,个人觉得做到这样已经很NB了,次时代的3D独立引擎ARK引擎还是很拉风的,在画面表现力上,已然达到高品质标准了,最好把配置调到最高进行体验。
职业设定:角色中国风,职业常规。
少林百杖
丐帮降龙
全真摇光
创建角色职业的时候现在只有三个大职业,全真摇光属于远程攻击法术为主,少林百杖属于中远程攻击物理攻击为主,丐帮降龙属近程攻击物理攻击为主,职业算是很常规的希望以后会有新的职业出现。选定职业后就可以设定外形。《射雕ZERO》精细到角色的脸型发型都可以个性化设定,可以走不同形象风格的路线,杀马特除外。不得不说,国产游戏中的角色设计还是走咱们中国风的,每一个形象都让人无可挑剔,符合咱们东方玩家的审美。
初入游戏:细节完美剧情紧凑。
过场动画 完颜洪烈
过场动画 黄药师
新手场景进入到射雕原著故事的发源地——牛家村,而故事虽然和原着射雕不一样,颠覆二字一直是《射雕ZERO》宣传词,主线剧情也比较丰满了,虽然少不了动作游戏常见的接任务-进副本-做任务(杀怪、捡东西、找人balabala…),但也有很多内容是在野外体验的,这一点给我的感觉要比某些动作网游房间游戏好的多。而且我相信,《射雕ZERO》花这么大力气,做了这么好,这么巨大的野外场景,绝对不会放着不用,以后肯定还会有一些相关玩法拿出来。
游戏场景:场景宏大刻画精致
白色大雕
新手村
实景截图
游戏场景确实给人眼前一亮的感觉。确确实实体验到射雕ZERO的场景优势和轻功优势这次的起源封测开放了很多的场景,主要是副本场景,但也有部分野外场景。场景真是系相当的宏大,虽然没有嵩山大佛那种超夸张的场景,但每一个跑下来也不轻松,尤其是副本场景的数量还不少。作为其余三大职业的“老巢”,终南山全真教、丐帮总舵、少林寺倒是都亮相了。PS一句:少林寺门口的巨型雕像简直吊炸天,果然是一贯的射雕特色就是一个“大”字。
游戏动感:真动作,打击感超强。
打木头人
Boss战
打击感单独拿出来说,是因为这一块对于动作游戏来说实在是太重要了,尤其是国产动作游戏,打击感一直是薄弱环节,从现在几个国产新游的贴吧、论坛关注焦点来看,打击感绝对是重中之重。不过,从这次测试的实际体验来看,《射雕ZERO》没有让人失望。虽然在音效上还存在不足,但绝大部分怪物的受击反馈都非常及时,受力也比较精准,加上射雕本来就不是一个对操作精度要求很高的搓招式游戏,鼠标左右键控制的常规连击手段使用频率很高,节奏又快,所以打起来的时候可以比较随心所欲,这样的体验方式下,打击感的优点会显得更加突出。搓招流的游戏也玩过,但是感觉大部分精力都用在了思考下一步怎么搓招,或者是专注于当前的搓招,几乎都忽略打击感了。所以相比之下,个人更看好《射雕ZERO》这种模式。
游戏PVP:玩家大战随处激发。
实景截图
Boss战
PVP还是以竞技场为主,也可以野外随时参加PK,因为职业、技能不同,整个游戏体验还是非常到位的。最大的感受就是职业平衡性很好,瑶光近战能力也是很给力的,远程职业被追身不再是死路一条;降龙GANK手段杀人还是很爽的;百杖的爆发和攻击硬直比较弱,很难一套秒人,但也相应多了一些不同的攻击手段,攻击敌人的时候游刃有余。
不过,从画面、声音、角色动作、技能、装备属性等等细节处来看,射雕需要改进的内容还是很少的,而副本和主线任务的一些不合理的地方也有待调整。(当然,还在开发中的版本,我们期待太多玩法内容,所以这里还是要提出来)
最后,从一个老玩家的角度,给《射雕ZERO》的新版本打个分:
外观印象:9
游戏特色:8.5
操作手感:9.5
战斗体系:9
玩法乐趣:8.5
收起